로보카 폴리

직무 리깅 CFX 툴 개발
기술 Maya
기간
설명 직무 - 리거
로보카 폴리 애니메이션에 등장하는 캐릭터 리깅을 담당했습니다. 작품 특성에 맞춰 자동차 및 4족 캐릭터 리깅을 다수 진행했습니다.
타 팀의 업무 효율 향상을 위해 스크립트를 개발·배포했으며, 적용 후 작업 시간 단축 효과를 확인했습니다.

📄수행업무


  • Maya
    캐릭터 바디 리깅 세팅 / Blend Shape 기반 페이셜 리깅 세팅
    nCloth를 활용한 클로스 시뮬레이션 제작
  • Pymel
    타 팀 업무 효율 개선을 위한 파이프라인 스크립트 개발 및 배포

Rig


Vehicle

Quadruped


Tool


Auto Spline IK Tool

  • 반복 작업이 많은 Spline IK 자동 생성 툴 개발
  • CV 커브 유무(기존 커브 사용 / 커브 자동 생성) 두 케이스 모두 지원

Mesh Smooth Tool

  • 여러 오브젝트에 Smooth를 일괄 적용하고, 툴 내에서 동일 옵션으로 설정/변경 가능
  • V-Ray Subdivision 설정 생성/제거 및 해당 속성 보유 오브젝트 선택 기능 제공

Create ID Tool

  • Object ID / Material ID를 생성·제거할 수 있으며 ID 값이 없는 오브젝트 선택 가능
  • ID를 부여할 때 동일 값으로 일괄 입력하거나, 연속 번호로 설정 가능
  • 반사(Reflection) / 굴절(Refraction) 프리셋 기능 제공
  • 기존에 저장해둔 ID 값을 불러와 재사용이 가능하도록 기능 제공